Nonogramas
Juega nonogramas gratis en cuadrículas de 5 × 5, 10 × 10 y 15 × 15. Descubre imágenes con pistas, deshacer y progreso guardado en este dispositivo.
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Partida en pausa
Tu imagen te espera.
Los números indican grupos de casillas rellenas. Deja un hueco entre grupos.
Tus resultados
| Nivel | Victorias | Mejor tiempo sin pistas |
|---|
Se guardan solo en este navegador. Las victorias con pistas cuentan; las partidas sin terminar, no.
¿Borrar los resultados? Tu partida actual se conservará.
Cómo jugar a los nonogramas
- Cada número indica un grupo de casillas rellenas en esa fila o columna. Por ejemplo, 2 1 significa dos rellenas, al menos una vacía y después una rellena.
- Rellenar marca la imagen, Cruz señala una casilla vacía y Borrar quita una marca. Arrastra sobre varias casillas para marcarlas de una vez. Deshacer revierte todo el trazo.
- Usa las pistas de filas y columnas. Un cero indica una línea vacía. Las pistas completadas se atenúan, pero eso no garantiza que las marcas coincidan con todas las líneas que se cruzan.
- Rellena todas las casillas de la imagen sin rellenar ninguna de más. Las cruces ayudan, pero no son necesarias para ganar. El nombre de la imagen aparece al terminar.
¿Por dónde empiezo?
Busca una línea cuyo número coincida con su longitud o un cero. En una fila de cinco casillas, un grupo de 3 siempre cubre el centro. El ejemplo explica estas coincidencias; Pista muestra una casilla que se deduce de las pistas actuales.
¿Hay que adivinar para resolverlos?
La colección contiene 24 imágenes originales. Cada puzle se ha comprobado para que tenga una sola solución y pueda resolverse mediante deducciones de filas y columnas. El tamaño define el nivel, aunque una cuadrícula mayor no hace más difícil cada paso.
¿Qué hacen Comprobar y Pista?
Comprobar señala marcas incorrectas sin cambiarlas. Pista rellena o cruza una casilla deducible y explica por qué. Si hay una marca incorrecta, corrige una primero. Las pistas se cuentan; las victorias con pistas no cuentan para el mejor tiempo sin ayuda.
¿Puedo usar el teclado?
Las flechas cambian de casilla. F rellena, X marca una cruz y Retroceso o Supr borra. Intro o Espacio usa el modo elegido. Ctrl+Z o Comando+Z deshace un trazo; Ctrl+Mayús+Z o Comando+Mayús+Z lo rehace.
¿Cómo se eligen los nuevos puzles?
Nueva partida recorre las imágenes del tamaño elegido. Cada nivel recuerda tu posición en este dispositivo. Reiniciar mantiene la misma imagen. La cuadrícula y hasta 100 pasos de deshacer se conservan al recargar; los resultados se guardan solo en este navegador.
¿Se guarda mi partida?
La partida se guarda en este dispositivo si el navegador permite almacenar datos. Puedes retomarla al abrir la página. Si borras los datos del sitio, se pierde el progreso. El reloj se pausa al salir de la pestaña; Nueva partida sustituye el tablero.