Jeux

Nonogrammes

Jouez gratuitement aux nonogrammes sur des grilles de 5 × 5, 10 × 10 et 15 × 15. Reconstituez les images avec des indices, l’annulation et une progression sauvegardée sur cet appareil.

Votre progression reste dans ce navigateur. Aucun compte nécessaire.

Temps0:00

Préparation de la grille…

Commencer une nouvelle partie ?

Votre progression actuelle sera remplacée.

Les nombres indiquent des groupes de cases remplies. Laissez un espace entre les groupes.

Une ligne, cinq cases

Un indice de 3 signifie trois cases remplies à la suite. Ce groupe peut occuper trois positions :

■ ■ ■ · ·· ■ ■ ■ ·· · ■ ■ ■

La case du milieu est remplie dans tous les cas. Vous pouvez la marquer sans deviner. Les indices des colonnes permettent de préciser le reste.

Avec 2 1, laissez au moins une case vide entre les deux groupes. Un zéro signifie que toute la ligne ou colonne est vide.

Vos résultats
Résultats enregistrés sur cet appareil
NiveauVictoiresMeilleur temps sans indice

Enregistrés uniquement dans ce navigateur. Les victoires avec indices comptent. Les parties inachevées ne comptent pas.

Comment jouer aux nonogrammes

  1. Chaque nombre décrit un groupe de cases remplies dans la ligne ou colonne. Par exemple, 2 1 signifie deux cases remplies, au moins une vide, puis une remplie.
  2. Remplir dessine l’image, Croix marque une case vide et Effacer retire une marque. Faites glisser sur plusieurs cases pour les marquer d’un geste. Annuler revient sur le geste entier.
  3. Utilisez les indices des lignes et des colonnes. Un zéro signifie que toute la ligne est vide. Les indices complétés s’estompent, sans garantir que les marques correspondent à toutes les lignes croisées.
  4. Remplissez toutes les cases de l’image, sans en remplir d’autres. Les croix aident à résoudre, mais ne sont pas nécessaires pour gagner. Le nom de l’image apparaît à la fin.
Par où commencer ?

Cherchez une ligne dont le nombre correspond à toute sa longueur, ou un zéro. Dans une ligne de cinq cases, un groupe de 3 couvre toujours le milieu. L’exemple explique ce chevauchement ; Indice indique une case imposée par les indices actuels.

Faut-il deviner pour résoudre ces grilles ?

La collection contient 24 images originales. Chaque grille a été vérifiée : elle possède une seule solution, accessible par déduction sur les lignes et colonnes. La taille définit le niveau, mais une grande grille ne rend pas chaque étape plus difficile.

À quoi servent Vérifier et Indice ?

Vérifier signale les marques incorrectes sans les modifier. Indice remplit ou barre une case déductible et explique pourquoi. Si une marque est fausse, il en corrige une d’abord. Les indices sont comptés ; les victoires avec indices ne comptent pas pour le meilleur temps sans aide.

Peut-on jouer au clavier ?

Les flèches déplacent le curseur. F remplit, X barre, Retour arrière ou Suppr efface. Entrée ou Espace utilise le mode choisi. Ctrl+Z ou Commande+Z annule un geste ; Ctrl+Maj+Z ou Commande+Maj+Z le rétablit.

Comment les nouvelles grilles sont-elles choisies ?

Nouvelle partie parcourt les images de la taille choisie. Chaque niveau mémorise votre position sur cet appareil. Recommencer garde la même image. La grille et jusqu’à 100 annulations survivent au rechargement ; les résultats restent dans ce navigateur.

Ma partie est-elle enregistrée ?

Votre partie est enregistrée sur cet appareil si le stockage du navigateur est disponible. Vous pouvez la reprendre en rouvrant la page. Effacer les données du site supprime cette progression. Le chrono s’arrête quand vous quittez l’onglet ; Nouvelle partie remplace la grille.